ゲーム

「ゲームの処方箋」ってどうなった?

「ゲームの処方箋」というプロジェクトは、その後どうなったのだろうか?

ゲーム脳などどいわれたり、何かと悪いといわれがちなゲームの良い面を研究する為のものだったと思うが、その後の進展がわからなかったので、ここは自分でゲーム脳について少し考えてみたい。

本サイトの情報メモでも取り上げているが、自分なりの意見をすこし書かせていただきたい。

初めてゲーム(同種のものをやっていない場合、たとえばドラゴンクエストシリーズやファイナルファンタジーシリーズなど)をやる場合は、当然覚えることが結構ある。

主人公や登場人物の特性、戦闘方法やマップ、各種システムなどについてである。

つまり頭をある程度は使う必要があるわけだ。

ということは、いろいろと考え、覚えプレイしているわけだ。

しかし、ひとたび理解出来ると、今度はあまり考えることもなく、気楽にいろいろと、場合によっては指先だけで勝手にプレイしている状態になってくるだろう。

つまり反射神経で対応してしまうようなことになるだろう。

そういう意味でアクションの要素が多いゲームはその傾向が強いかもしれない。

そして、その状態がまさにゲーム脳直行便状態といえるのではないだろうか?

別の表現だと自転車に乗れるようになるまでは、自転車だけを必死に練習し運転していたと思うが、慣れてくると、音楽を聴きながら、または悪い例では携帯電話を入力しながら自転車にのれたりもする。

つまり、考えたりすることなく自動的にできる回路が完成したので、その回路にお任せしているわけだ。

あるいみそれは楽な状態であり、いわゆる頭をあまりつかわないでできるということになる。

だから、ゲームにおいても、同じ(種類の)ゲームをやり続けないのであれば、それなりに脳を使うのではないだろうか?

よく悪い例の代表のようになってしまったテトリスではあるが、きっと最初苦手と思って必死にやっているときはそれなりだったのではないだろうか?

そして、一つのゲームをやり続けることや、同種のゲームばかりやることで、またその状態を保つ時間が増えることで、ゲーム脳としての状態になってしまうのだろう。

だからといって、やっといい感じでできるようななり、高得点が望めるようになった時が、頭にとってよくない時の始まりだとしたら、やはり、ゲームについては考える必要があるだろう。

ゲームは慣れてきてこそおもしろいのだから・・・・

しかし、ゲームはもともと息抜きやレジャー的に遊ぶものであったと思う。

たとえばパチンコやスロットマシンにしても、ちょっとやるならストレス解消程度で良い面もあるだろう。

しかし、入れ込みすぎて、給料のほとんどを投資してしまったり、一日中ホールに入り浸るのが問題なわけだ。

ギャンブル的要素があるものは最初ちょっとだけとと思っていても、気がつけば泥沼ということも多々ある。

ゲームも最初はストレスの解消や暇つぶしでやっていて、特に問題がなかったとしても、ある一定時間以上やりつづけ入れ込みすぎると、ギャンブルと同じように問題がないわけがない。

それは何でも同じ事だ。食事もそうだ。いくら体にいい食べ物でも食べ過ぎては、肥満を招いたり、気分が悪くなったりといいことはない。

つまり、なんでも程々ということだろう。

そして程々に出来ないならば、やめることだ。

特に抑制する事が苦手な子どもにゲームを自由に与えるのは、問題があるだろう。

与えるにしても、時間を制限したり、大人と一緒にやれるようなゲームにするべきだろう。

暴力的ゲームは人間の脳を好戦的にする?

これは随分前の記事になるが、気になっていたので、取り上げてみた。

暴力的なビデオゲームが人間の脳を好戦的にすることが、ミシガン州立大学の研究により明らかになったとのことだ。

実際の流れはこうだ。

一人称視点シューティングゲームをプレー中の男性13人の脳の活動を計測した結果、被験者11人のfMRI画像には、脳内で攻撃的思考が活発化していることを示す反応が「幅広く観察された」という。

少し違う視点からみてみたい。

これは実例になるが、すごくおとなしい奥さんが、子供を産んだ。

そして、その子供が手をつけられない暴れん坊だったりしたら、というより、暴れん坊だった。

そして何年かして、その奥さんは子供を大声で怒鳴って、言うことをきかせるようになっていた・・・

日々の積み重ねで、これほど変わるのか・・・と思ったものだ。

昨日より今日、今日より明日と、ほんの少しずつ変わって、久しぶりにあうとビックリということになる。

話はゲームに戻るが、ゲームが脳の攻撃的思考を活発化させ、その積み重ねが行動をもかえる可能性が、前述の例のようにあるのではないかと思える。

ここでは脳を好戦的にといっているが、脳が好戦的なら人格や行動も好戦的だろう・・・

そこで、特に小さな子供に与えるゲームには、気をつけるにこしたことはないようだ。

オンラインゲームの教育利用

現実に忠実なゲームとして知られているコーエーの大航海時代オンラインを活用し、教育活動に利用する試みがはじまっている。

大航海時代というゲームをプレイしたことがない為、細かなことはわからないので、まずは情報収集・・・
http://www.gamecity.ne.jp/dol/game/index.htm
プレイしていないのに、適当なことはいえないが、やはり、バトルやゲームを進めていく上である程度の時間が必要な気がする。

それ以外にもインストールや準備で時間が思ったよりかかるなことや、他のゲームプレイヤーと接触も問題となるとのことであった。

また、この試みはエンターテインメントを目的とした市販のゲームを教育に利用することが、研究の特徴とあるが、現時点では市販のゲームは歴史などに興味をもたせるだけなら意味をなすと思うが、教育としてカリキュラム化するのは難しいような気がする。

だったら、バトルや余分なイベントを省いて、教育関係のみのネットワークで再構築したほうがいいのではないかと思うが・・・

ある種のアクションゲームは脳にいいらしい!?

今回は「脳の中の人生」茂木健一郎著 中公新書ラクレ を読んで気になったことをメモしていきたい。

「アメリカには、ゲームをやることによって視覚情報の処理能力が高まる、という研究をしているグループもある。特に、複数の『敵キャラ』が画面で同時に動くようなアクションゲームが効果的らしい。視野の中のものを見渡して、同時にいろいろと動くものを認識、判断する能力が高まるというのである。このような実験結果は、イギリスの『ネイチャー』をはじめとする権威ある科学雑誌にも報告されている。」と書かれていた。

なるほど、ともすると日本ではゲームは悪い物のような扱いを受けているような気がするが、なんとネイチャーにそんな事が載っていたとは・・・

これから、認識を改め苦手なアクションゲームでも、たまに息抜きでやってみようかと思う。どちらかというとアドベンチャーゲームやロジック的なパズルの方が好みではあるが、好きな物や得意なものは、脳が汗をかかないから、実際には多少苦手さがあるアクションゲームの方がいいのであろう。

そういえば、昔のスーパーマリオも最後まで行ったことがなかった・・・

というより、アクションゲームで最後まで行ったゲームはもともと無かった・・・

だから、RPGやアドベンチャーゲームを好んでやっていたのを思い出した。

今度こそ、最後まで達成してみようと思う。